Comment jouerComposez un mot avec les lettres de votre réserve, transformez une ligne déjà posée en y ajoutant des lettres,
ou passez pour ouvrir une fenêtre Jarnac. Le serveur reste toujours la source de vérité : chaque action est revalidée côté serveur.
Nouvelle partie
Niveau de l'adversaire simulé :
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Une partie tutorée, guidée pas à pas contre un adversaire scripté — une vraie partie V1 à la fin, pas une simulation.
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Partie
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Adversaire simuléRéserve :
Lettres dans le sac
Partagez ce code avec votre adversaire, ou patientez s'il l'a déjà.
Plateau adverse
Réserve adverse
Visible par les deux joueurs, mais utilisable uniquement par son propriétaire pour un coup normal — ces lettres ne peuvent pas être sélectionnées. lettre(s).
Votre plateau
Votre réserve
Cliquez une lettre pour l'ajouter au mot en cours (ou, en phase de reprise, pour la sélectionner en vue d'un échange). lettre(s).
Mot en cours
Lettres du mot sélectionné (cliquez pour les réutiliser — une transformation peut réarranger les lettres, pas seulement en ajouter à la fin) :
Pour transformer : sélectionnez d'abord une ligne de votre plateau. Pour un Jarnac : sélectionnez une ligne du plateau adverse (uniquement pendant la fenêtre Jarnac, quand c'est votre fenêtre). Pour le Joker : sélectionnez la ligne de 9 lettres à renvoyer au sac (à une reprise de main, une seule fois par partie).